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雷雨天出门需谨慎

2017-04-26 11:00-12:00 责编:王丽阳

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主持人:那么从这些数据可以看出,手机的使用给学生,家人,老师,同学的联系提供了很多的方便,不像原来老师布置作业还需要写在黑板上,大家集体抄,现在在班群里一发就都知道了,不会再有人以没有记下作业而作为没有完成作业的理由,但是沉迷游戏的危害却也是非常巨大的,目前也是引起了全社会的关注,根据2016年游戏产业年会公布的数据显示,2016年中国游戏市场实际销售收入达到了1655.7亿元,同比增长了17.7%,其中移动游戏达到了819.2亿,同比增长59.2%,手超端游,也就是客户端网络端的游戏,那么同时2016年中国游戏用户的规模也达到了5.66亿,同比增长了5.9%,许多之前的潜在用户都已经成功的被吸收转化为了正式的游戏用户,那随着移动游戏的飞速发展,大众对手游的接受程度也在逐渐的提高,玩家的年龄跨度从集中也开始分散到了各个年龄层,其中的低龄化所产生的问题也是越来越明显,但是玩家的低龄化所带来的高留存,高活跃,也是让各大游戏厂商为之心动,我们都知道在游戏的面前,成年人都很难有比较好的自控能力,那么对心智不成熟的青少年,甚至是年龄更小一点的小学生来说,游戏就更像是一个新世界的大门了。

这里面充满了个各种各样稀奇古怪,好玩的东西,一旦打开了就很难关上了。青少年因为沉迷游戏而厌学,偷家长的钱买道具,这样的案例比比皆是,数不胜数,我们说游戏本身其实它并没有错,孩子本身爱玩这也不是一个错误的倾向,那么孩子沉迷游戏这个锅到底该由谁来背呢?

青少年对游戏的沉迷,除了需要监管部门的指导之外,更需要的是通过游戏厂商来努力解决,我还记得在客户端时期的游戏防沉迷机制,就是一个特别好的例子,成年人在游戏当中使用有效的身份证件进行实名注册,而针对未成年人呢,则设置了三个小时和五个小时这样一个门槛,未成年人累计三小时以内游戏时间叫做健康游戏时间,而超过了三个小时之后的两小时游戏时间叫疲劳时间,那么在这个时间段玩家获得的游戏收益将会减半,如果说累计游戏超过五个小时,这个时间就要被叫做不健康的游戏时间了,那在这个阶段呢,玩家所有的收益都是0,打游戏几乎就没有任何意义了,就是纯粹在那挂着。用这样的一种方式来迫使未成年人下线,进行休息和学习。我们都知道这个机制还有很多的漏洞,所以到今天它也没有很好的延续下来,那防沉迷机制的建立也只是防范了这样一个防沉迷的基本,更多的还是需要游戏厂商加强对未成年玩家的监控和管理。目前大部分的移动游戏只会在游戏的时间,达到八个小时的时候弹窗来提示,这个玩家该休息了,并没有进一步其他的作为,而在事实上,移动游戏一片大好的时候,更迫切的需要有效的防沉迷机制的出现,来达到对青少年的保护。

张哥,小李,你们听说隔壁单位一员工猝死的消息了吗?

听说了,据说是连着好几天熬夜看球引发了心脏病。

是啊,他同事都说,前两天他总嚷嚷着胸口疼,头晕,喘不上气来,大伙都没注意,可现在想想正是猝死的征兆啊。

年轻人总觉得自己身强力壮,对一些小病小痛不注意,其实如果出现莫名的失眠,焦躁,面色苍白,大汗淋漓,都得警惕。更别说胸口疼痛这种明显的征兆。

如果当时家里有人,给他做个心肺复苏或人工呼吸的话,还有可能把他抢救回来,真是太可惜了。

这个心肺复苏我老听别人提起来,但还真不知道该怎么做?你们知道吗?

我学过,其实不难,先把患者平放在地上,头部不能高于胸口,尽量选硬一点的地面,然后双手交叉相扣,掌心向下,压他的心脏部位。

要很用力的压吗?

要把握好力度,用力把他的胸骨下压至少5厘米,速度要快,按照每分钟至少一百下的频率来。

那还是个体力活,那得按多少次呢?

每压30次就停下来,给他做人工呼吸。

人工呼吸?就是嘴对嘴给他吹气?

对,吹气的时候要捏紧他的鼻子,抬起他的下巴,保证他的气息顺畅,做两次人工呼吸后如果让还不醒,继续循环按压心脏的步骤。

还是你们年轻人懂得多,不过更重要的是预防,饮食清淡点,多运动,控制好体重很重要,还有像我现在上了年纪,多少有点心血管疾病,一般都随身带着硝酸甘油和速效救心丸,万一情况不对,这可是救命的灵丹哪。

是啊,睡眠也很重要,如果不是什么特殊情况,尽量不要熬夜。