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沉迷手机游戏影响身体健康

2017-07-09 11:00-12:00 责编:刘蓉

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记者2:记者今天也采访了广州的一些中学生,还好不少同学都表示他们玩手机都会适可而止。

男15:太多的新手,所以说一般都是熬夜打,我觉得那样对学习会有影响。

记者:那你有同学熬夜吗?

男15:有,是的。

记者:那他们成绩怎么样,你看他们?

男15:成绩都相对比较差。

男16:不玩手游很少玩,还有就是拿来搜题,就这样。高中我们都懂事,就学习,但是初中就很多,他们就可能还没有这种压力感。

记者2:有心理专家就表示,家长也要加强对学生的监管,引导他们适当的玩手机。

男17:跟他去商量一个基本的规则,一个小时两个小时都可以这样。但是父母跟孩子的关系,其实其中的核心,带他多做一些问题活动,多做一点好的事情,他就不会沉迷于游戏了。

修奇:由调查显示呢,目前未成年人触网的年龄比以前有了很大的提前,青少年用手机一般都会做些什么呢?调查表明和家人联系占到了38.55%,其实这个数字让我觉得有点尴尬了,玩游戏占到19.13%,这个数字让我觉得大家不太诚实了,其他的上网行动占到8.99%,闲聊占到44.1%,那么从这些数据可以看出呢?手机的使用给学生、家人、老师、同学的联系提供了很多的方便,不像原来老师布置作业还需要写在黑板上,大家集体抄抄,现在在班群里一发就都知道了,不会再有人以没有记下作业,没有完全作业的理由了。但是沉迷游戏的危害呢?却也是非常巨大的,目前也是引起了全社会的关注。根据2016年游戏产业年会公布的数据显示,2016年中国游戏市场的实际销售收入达到了一千六百五十五点七亿元,同比增长了17.7%。其中呢移动游戏达到了八百一十九点二亿,同比增长59.2%。手抄端游,也就是客户端、网络端的游戏。那么同时呢2016年,中国游戏用户的规模也达到了5.66亿,同比增长了5.9%。许多之前的潜在用户都已经成功的被吸收转化为了正式的游戏用户,那随着移动游戏的飞速发展,大众对手游的接受程度也在逐渐的提高,玩家的年龄跨度呢,从集中也开始分散到了各个年龄层,其中的低龄化所产生的问题也是越来越明显。但是玩家的低龄化所带来的高留存、高活跃也是让各大游戏厂商为之心动。我们都知道在游戏的面前成年人都很难有比较好的自控能力,那么对于心智不成熟的青少年,甚至是年龄更小一点的小学生来说,游戏就更像是一个新世界的大门了,这里面充满了各种各样稀奇古怪的好玩的东西,一旦打开了就很难关上了。青少年因为沉迷游戏而厌学、偷家长的钱买道具这样的案例比比皆是,数不胜数。我们说游戏本身其实它并没有错,孩子本身呢爱玩这也不是一个错误的倾向,那么孩子倾向这个锅到底应由谁来背呢?青少年对游戏的沉迷,除了需要监管部门的指导之外,更需要的是通过游戏厂商来努力解决,我还记得在客户端时期的游戏防沉迷机制就是一个特别好的例子。成年人在游戏当中使用有效的身份证件进行实名注册,而针对未成年人则设置了三个小时和五个小时的这样一个门槛,未成年人累积三小时以内游戏时间呢叫做健康游戏时间,而超过了三个小时之后的两小时游戏时间叫疲劳时间,那么在这个时间段万家获得的游戏的收益将会减半。如果说累积游戏超过五个小时,这个时间就要被叫做不健康的游戏时间了,那么在这个阶段呢,玩家所有的收益都是零,打游戏几乎就没有任何意义了,就是纯粹在那挂着,用这样的一种方式来迫使未成年人下线进行休息和学习。我们都知道这个机制还有很多的漏洞,所以到今天它也没有很好的延续下来,那防沉迷的机制的建立也只是防范了这样的一个防沉迷的基本,更多的还是需要游戏厂商加强对未成年人玩家的监控和管理。目前的大部分的游戏,移动的游戏只会在游戏的时间,达到八个小时的时候弹窗来提示这个玩家该休息了,并没有进一步的其他的作为。而在事实上移动游戏一片大好的时候,更迫切的需要有效的放沉迷机制的出现来达到对青少年的保护。