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家用摄像头安全须知

2017-09-27 11:00-12:00 责编:吴恪瑾

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主持人:有多名这个游戏的玩家表示,游戏当中依旧还有很多14岁以下的女孩在玩,虽然已经是把年龄设置在14岁以上,但是刚才也说到了,这款游戏的实名认证系统,几乎就是一个摆设而且这个游戏啊可以说是极度烧钱,所以很多女孩为了获得更好的服饰和装备,都会经不起金钱的诱惑。也有网友认为男子之所以能在儿童网游里引诱女童也许就正是因为玩这些游戏的时候需要花钱,而且还是一笔不小的花销,那这对于年纪小的未成年人的玩家来说已经成为了很大的经济负担。所以呢就给怪叔叔们留下了可乘之机。

而在这款网游当中任何人都可以充值游戏币,并且在游戏当中来进行交易。实名注册也已经沦为了形式和摆设,而根据了解呢在整改之后,这款游戏的社交板块,也会重新的开放。那接下来大家也不免担心单纯的未成年人会不会再一次的成为猎物呢,一切其实还不得儿知,未成年人沉迷网友,甚至不惜一切代价的往里砸钱,现在已经引起了全社会的广泛关注。

比如说就在前不久,由于沉迷手机网友游戏,往游戏里大额充值,西安的10多个家庭选择通过法律途径向腾讯4399等游戏公司来追回款项,引发了舆论的关注。此前的媒体也曾经多次报道过比如说海南海口12岁小学生打赏网络游戏主播,花掉环卫工母亲4万元积蓄,广东中山小学生假期玩游戏,用妈妈的手机买了1.6万元道具,河南鹤壁11岁的儿子为了玩网游刷母亲近银行卡近3万元等等等等。那么现在大家发现这个青少年沉迷于网游啊不再是时间上的沉迷,更多的是金钱上的投入,那这其中有什么样的监管困境,如何给孩子设立一个网友的安全法呢。今年的1月中国互联网落信息中心发布的第39次中国互联网网络发展状况统计报告表明,截至到去年的12月中国青少年网民,也就是19岁一下的网民,已经达到了1.7亿。占到了全体网民的23.4%。我们都知道现在啊城市的生活是越来越丰富。而这个供孩子玩的时间空间却越来越少。

所以说呢,很多青少年的课外生活就会变的非常单一,他们就会把时间投入到网络游戏当中,现在风靡一时的网络游戏,在设置上其实都非常的吸引人,别说是孩子了大人可能都经不起这个诱惑。而青少年的自我控制能力本身就弱。很多时候呢他很不清到底是虚拟还是现实,就更加的沉迷于网络游戏了。并且还会往里使劲的砸钱。而随着孩子的成长,父母老师的影响也会逐渐的减弱,同伴文化的影响会愈发显现,那什么叫同伴文化呢?其实就是青少年他们的玩伴,他们的同龄人,而这些人会对他一拉一推两个力。

比如说同伴们喜欢什么,会对个体产生很大的吸引力,但是如果说他的喜欢跟你的喜欢不一样,玩不到一块。就很容易被踢出这个小圈子,对个体的心里造成很大的压力。所以呀很多原本不爱玩,或者说根本没有意愿充值的小孩,迫于合群的压力,是绞尽脑汁的往游戏里砸钱,实施上呢针对网络游戏,变相用户诱导消费,用户的权益保护不利这样的问题,在今年的5月1号文化部关于规范网络游戏运营加强事中、事后监管工作的通知,已经开始实施了,要求实行网络游戏的实名制,也提倡网络游戏的经营单位设置未成年人用户的消费限额,限定未成年用户的游戏时间,并且一定要采取技术的措施,来屏蔽那些不适合未成年用户多户的场景和功能。

比如说像刚才我们说到的这个小花仙在社交板里,都能裸聊的这样的字样,难以想象它的监管到底是怎么样的一个摆设。而在今年一月呢,国务院法制办也公布了国家网信办起草的未成年网络保护条例送审稿这个送审稿是一部专门针对未成年人网络保护的法律,而条例送审稿当中网络游戏服务的提供者,应该采取技术措施。禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或者游戏功能。限制未成年人连续的使用游戏的时间,和单日累计使用游戏的时间。禁止未成年人在每天的零点到八点也就是后半夜这个时段来启用网络游戏的服务。但是实际上我们也看到了对于平台一味向前看,而睁一只眼闭一只眼对于那些别有用心通过游戏充值来引诱未成年人裸聊的网络色魔,政策和条例的执行啊,恐怕比它的出台更加重要。

主持人:我是修奇咱们稍事休息,马上回来。